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车削

在三维建模过程中,可以通过定义一个竖直截面的轮廓曲线,并将其绕指定轴线旋转扫掠,生成完整的几何体。该截面轮廓由多段三阶贝塞尔曲线首尾相连构成,能够在保证几何连续性的同时提供良好的可编辑性。通过调整各贝塞尔曲线的控制点,可以灵活修改截面形状,从而精确控制所生成三维几何体的外形。这种方法适用于构造具有轴对称特征的模型,操作直观,便于进行形状的迭代与优化。

  • 选择车削

  • 通过控制曲线来生成几何体

  • 添加几何体到场景中