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实体化

实体化修改器(Solidify Modifier),在其他三维软件中也常被称为抽壳(Shell),是一种用于将单层表面(如平面、曲面或多边形网格)转化为具有实际厚度的三维实体的重要工具。它通过沿模型表面的法线方向向外和/或向内扩展,为原本没有体积的几何体添加厚度,从而生成封闭、可打印或可用于物理仿真的实体模型。

Tips: 水密几何体不支持使用该修改器,因为实体化操作主要针对具有开放边界或单层表面的非封闭网格。对于已经封闭且具备完整体积的水密模型,应用实体化修改器可能导致冗余几何或拓扑异常,因此系统通常会限制其使用或建议在修改前检查模型的开放边缘状态。

  • 选中需要编辑的模型,并切入修改器模式

  • 打开高级修改器面板

  • 选择实体化修改器

  • 调整前后面的偏移,完成实体化