内置几何体
在三维建模中,绝大多数创作流程都是从基础几何体出发,通过编辑顶点、边和面等元素,逐步调整拓扑结构,最终构建出复杂的模型。这一过程通常被称为“从基础形体开始”的建模方法。
Make3D 内置了多种常用的基础几何体,如立方体、球体、圆柱、圆锥、平面等,用户可直接调用这些初始形体,并结合多边形编辑、细分曲面、布尔运算等工具进行深入塑造,从而高效地实现从简单几何体到复杂造型的转换。这些基础体不仅为建模提供了良好的起点,也确保了后续编辑过程中的结构合理性与可控性。

如上图所示,点击“+”按钮可从列表中选择所需的几何体。新增的几何体将自动生成,并置于世界坐标系的原点(即中心位置),便于后续的编辑与对齐操作。