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边环切(Edge Loop Cut)是一种常用的建模操作,用于在网格模型的面上沿某一方向插入一条或多条新的环形边线(即“环切边”),从而增加几何细节或为后续建模(如雕刻、变形、细分)提供更合理的拓扑结构。
选择需要被环切的边,按住Shift强制中中心分拆
默认从鼠标最接近的点进行分拆
可以滑动鼠标滚轮或者右下角的控制面板指定细分的段数