细分
细分操作是三维建模中常用的一种手段,通过对基础模型增加更多的顶点和面片,提升模型的几何密度,从而增强细节表现力或提高后续编辑的灵活性。该操作有助于在局部或整体范围内实现更平滑的曲面过渡和更精细的形态调整,适用于需要高精度建模的场景。
Make3D 支持两种细分方式:简单细分和平滑细分(在 C4D 中称为涡轮平滑)。两种方式均通过在原有面内插入新的顶点,并连接这些点与周围边来增加几何密度。随后,根据不同的算法调整新顶点的位置:简单细分主要进行几何分割,保持原有形状趋势;平滑细分则在细分的同时对模型表面进行平滑处理,使结果更加圆润。这两种方法均可提升模型分辨率,便于后续细节刻画。
tips: 细分算法会在模型表面生成大量新增的四边形面,导致面数迅速增加。过度细分可能带来不必要的计算负担,影响编辑效率和性能。因此,在不需要高细节的情况下,应避免进行过多的细分操作,保持模型的轻量化和可操作性。
- 选择元素进入细分修改器

简单细分,选择 Simple 选项

平滑细分,选择 CC 选项
